Savstarpējā reklāma ir nepietiekami novērtēts, tomēr ļoti noderīgs mobilās reklāmas rīks. Savstarpējā reklāma ir efektīvs veids, kā palielināt lietotņu lejupielādes, palielināt datplūsmu un gūt ieņēmumus. Ja neesat pārliecināts, ka savstarpējā reklāma veicina reklāmas panākumus, tad, pirms apspriežat trīs veidus, kā izmantot savstarpēju reklamēšanu mobilo spēļu mārketinga stratēģijā, jums jāapsver šīs metodes galvenās priekšrocības.
Kas ir savstarpējā reklāma?
Starpnozaru mārketings ir sadarbības veicināšanas stratēģija, kurā divi vai vairāki izdevēji reklamē viens otra produktus, izmantojot savus produktus un pakalpojumus. Piemēram, lietotne vidusskolēniem var izmantot savu vietu, lai reklamētu spēli pusaudžiem, un otrādi. Rezultātā abas lietotnes izveido savienojumu ar otru auditoriju un paplašina to sasniedzamību.
Starpnozaru mārketinga priekšrocības ir:
- spēja reklamēt lietojumprogrammu ar minimālām izmaksām vai bez maksas;
- kontakta izmaksu samazināšana;
- mērķauditorijas palielināšana;
- papildu PR;
- papildu monetizācijas avots.
Tagad pievērsīsimies 3 populārākajiem veidiem, kā savstarpēji reklamēt mobilās spēles.
Iekšējā krusteniskā reklāma
Izdevēji, kuru portfelī ir lietojumprogrammu portfelis, var reklamēt citas lietojumprogrammas savos produktos. Visveiksmīgākais piemērs šajā ziņā var būt stratēģija, kuru Ketchapp ir ievērojis ilgu laiku. 2014. gadā tika izlaista viņu spēle 2048, kas kļuva par visvairāk lejupielādēto spēli (# 1 Top Downloaded Total) 53 valstīs. 2048. gada panākumi ir izraisījuši citu izdevēja produktu savstarpēju reklamēšanu. Parasti citas spēles tiek reklamētas ar uznirstošo reklāmas logu spēles sākumā.
Vēl viens labs piemērs ir Creative Intdeavor AB. Viņi izmantoja savu spēļu veikala īpašumu, lai reklamētu citas spēles savā portfelī.
Izmantojot šo stratēģiju, izdevējs sazinās ar spēlētājiem, radot komunikācijas izjūtu visos produktos. Spēlētāji, kuri ir mudināti pāriet uz citu lietotni, arī turpmāk būs uzticīgi un būs vairāk uzņēmīgi pret jaunu nosaukumu savstarpēju reklamēšanu, tāpēc viņi, visticamāk, paliks uzticīgi visām lietotnēm, kas atrodas izdevēja portfelī.
Tiešie darījumi ar citiem spēļu izstrādātājiem
Šī ir galvenā savstarpējās reklāmas ideja. Jūs varat atrast citu spēļu studiju (vai jebkuru citu izstrādes studiju) un vienoties savstarpēji reklamēt viens otra produktus. Izmantojot šīs stratēģiskās partnerības, jūs varat droši sasniegt pareizo auditoriju. Izmantojot mobilās analīzes, jūs varat iegūt pilnīgu priekšstatu par sasniedzamības potenciālo un faktisko sasniedzamību un saprast, cik lietotāju noklikšķina uz partnera ieteikuma.
Šāda darījuma priekšrocība ir tā, ka jūs varat prezentēt savu spēli milzīgai auditorijai, it īpaši, ja jūsu savstarpējās reklāmas partneris ir liela spēļu studija.
Reklāma spēlē
Trešais princips balstās uz abām iepriekšminētajām idejām, pilnībā izmantojot abu metožu priekšrocības un sajaucot tās ar dažām papildu iespējām. Lai reklamētos spēlē, bieži tiek izmantoti reklāmas tīkli - pakalpojumi, kas apvieno izstrādātājus un rada iespēju dalīties savā starpā ar saviem lietotājiem.
Tā ir arī abpusēji izdevīga situācija, jo spēļu izstrādātāji iegūst daudz lielāku auditoriju un auditorija piedzīvo daudz vairāk spēļu.
Ir daudz reklāmas tīklu, kas spēļu izstrādātājiem nodrošina plašas iespējas šādai ekspozīcijai: Supersonic, Chartboost, Tapdaq. Starp krievvalodīgajiem pakalpojumiem var atrast savstarpējas reklāmas partneri, izmantojot platformu AKO-M.
Skaidrs, ka mārketings ir mobilo spēļu veicināšanas stratēģija, kas darbojas un garantē rezultātus. Pareizi izdarīts, savstarpējā reklāma būs lētāka un efektīvāka nekā citas metodes. Ir svarīgi izmēģināt dažādus savstarpējas reklāmas rīkus, lai atrastu to, kas vislabāk atbilst jūsu konkrētajam produktam.